游戏开发服务

游戏开发,并提供应对玩家高峰期的基础设施

HiTechCloud 基于 Unity 和 Unreal Engine 开发面向 mobile、PC、console 及 AR/VR 的游戏,同时为发布后的运营阶段提供 game server、GPU、DDoS 防护和监控。

技术
Unity · Unreal Engine · WebGL
Platform
Mobile · PC · Console · AR/VR
配套基础设施
Game server、GPU 与 DDoS 防护
合作模式
全包 · 联合开发 · 平台迁移
总览

成功的游戏往往在基础设施层面崩溃,而非gameplay

一款受玩家欢迎的游戏会面临开发团队最缺乏准备的问题:数万个并发连接、必须保持低时延、玩家数据绝不能丢失,且总有人试图对服务器发起拒绝服务攻击。

HiTechCloud 从客户端和服务端双向推进游戏项目。我们在 Unity 或 Unreal 上开发 client 端,同时设计运行在我们自主运营的 Cloud 和 GPU 平台上的 backend、game server、数据库和网络基础设施。

得益于此,在 1,000、10,000 或 100,000 同时在线玩家等各节点的服务器成本在设计阶段即可完成预估,而不是在发布日之后带来意外。

常见问题

为何众多游戏在发布首周即陷入困境

基础设施仅够应对日常需求

首发日玩家数量是后续的数倍,若无法弹性扩缩将直接流失首批用户。

国内玩家面临高时延

服务器部署在海外,导致在越南的用户体验明显逊于内部测试。

刚有知名度即遭遇拒绝服务攻击

游戏只要有玩家就面临被攻击的风险,而防御方案往往被推迟到最后。

无法衡量玩家在何处流失

缺乏按关卡和按会话的数据,导致游戏平衡性调整只能依赖推测。

服务

HiTechCloud 游戏开发服务

Unity 游戏开发

基于 Unity 开发的 2D 和 3D 游戏,支持 mobile、PC 与 web,深度优化性能与容量,在主流设备上也能流畅运行。

Unreal Engine游戏开发

适用于在PC和主机端要求高画质、开放世界或逼真模拟的项目。

图形设计与动画制作

角色设计、场景环境、特效、2D/3D 动画以及游戏内界面制作。

Web3 与区块链游戏

在区块链平台上集成钱包、数字道具及游戏内经济机制,并由 HiTechCloud 运营 Node 基础设施。

AR/VR体验

用于娱乐、培训、产品展示和模拟的虚拟现实与增强现实应用。

游戏服务器与运维

游戏服务器、matchmaking、玩家数据存储、DDoS 防护、监控以及根据实际访问量进行扩展。

Platform

平台越多,触达的玩家就越多

  1. 01

    Mobile

    适用于 iOS 和 Android 的游戏,针对各档位设备优化性能、下载容量与电池消耗。

  2. 02

    PC

    针对Windows和macOS进行开发,并支持在主流分发平台上发布。

  3. 03

    Console

    将游戏上线至 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch,满足各主机平台的专属认证要求。

  4. 04

    Web

    基于WebGL直接在浏览器中运行的游戏,适用于推广小游戏和品牌活动。

  5. 05

    AR/VR

    VR 头显上的沉浸式体验以及移动设备上的增强现实应用。

  6. 06

    跨平台

    单一源代码发布至多个平台,其控制组件与界面根据各设备进行适配。

游戏开发与试玩空间
合作模式

三种工作方式,取决于您现有的团队

并非所有项目都需要全包开发团队。HiTechCloud 会承接与客户现有能力相匹配的部分工作。

  • 全流程开发:从构思、设计、编程、测试到发布与运维。
  • 协同开发:为客户现有团队补充开发者、美术设计师或 QA 工程师。
  • 平台移植:将正在运行的游戏迁移至新平台,同时保持质量与性能。
  • 基础设施运维:专门承接由其他团队开发的游戏的 game server、数据库及 DDoS 防护。
流程

游戏项目的部署流程

  1. 01

    概念与设计文档

    明确游戏类型、目标玩家、玩法机制和盈利模式,输出游戏设计文档。

  2. 02

    可玩原型

    构建 prototype 以验证核心机制是否确实有趣,然后再投入制作完整的图形资产。

  3. 03

    制造业

    按照各交接里程碑,并行推进编程、美术、音效以及 backend 和游戏服务器开发。

  4. 04

    测试与发布

    在真实设备上进行测试、基础设施负载测试、游戏平衡、准备发布资料以及上线后监控。

在工作室工作的游戏开发团队
部署方式

游戏与运营协同构建

Game server、攻击防护与监控与 gameplay 同步设计,因此在发布当天无需仓促搭建基础设施。

  • 在上线前模拟预估玩家数量进行负载测试。
  • 面向越南玩家在本地部署服务器,并支持按区域扩展。
  • 自首个发布版本起即提供分关卡与分会话数据。
技术

所采用的技术栈

Game engine

  • Unity
  • Unreal Engine
  • WebGL

编程

  • C#
  • C++
  • Node.js
  • Go

Backend

  • PostgreSQL
  • Redis
  • WebSocket
  • gRPC

基础设施

  • Cloud Server
  • GPU Instance
  • Load Balancer
  • Anti-DDoS
客户

本服务适用对象

筹备发布的工作室

  • 上线日期已确定,但尚不明确基础设施可承载多少玩家。
  • 需要境内服务器以降低越南玩家的时延。
  • 需要从一开始就制定防范拒绝服务攻击的方案。

在越南发布游戏的海外发行商

  • 国内版本发布需要越南本地的基础设施与法律合规支持。
  • 希望保留游戏核心部分,仅补充区域运营部分。
  • 需要按越南时间值守的技术团队。

需要3D交互产品的企业

  • 希望利用游戏技术构建仿真、培训或产品展示。
  • 尚无 Unity 或 Unreal Engine 开发团队。
  • 需要能够在计算机、手机以及虚拟现实设备上运行。
为什么选择 HiTechCloud

我们的优势

基础设施是立足之本

Game server、GPU、链路及 DDoS 防护均为 HiTechCloud 的日常运营服务,而非针对项目转租的资源。

预先核算的运营成本

按同时在线玩家各阶段里程碑估算基础设施成本,使营收模型基于真实数据进行测算。

全职能团队

将项目管理、业务分析、游戏设计、编程、2D/3D美术与QA工程师整合于同一流程中。

发布后 24/7 支持

上线阶段最易发生故障;HiTechCloud 的 24/7 值班技术支持渠道同样适用于游戏客户。

常见问题

常见问题

选择 Unity 还是 Unreal Engine?

Unity 适用于大部分手游、2D 游戏以及需要跨多平台快速上线的项目。Unreal 则在 PC 与主机端的高画质、开放世界和逼真模拟方面更具优势。选择取决于游戏类型、目标平台及预算,并在设计文档阶段最终确定。

HiTechCloud 是否承接由其他团队开发的游戏运维?

可以。我们可单独承接基础设施部分:game server、数据库、负载均衡、DDoS 防护、备份与监控,即使客户端由其他团队开发也是如此。

游戏服务器费用如何计算?

根据配置与实际资源用量,按照 HiTechCloud 公开的价格表计费。在设计阶段,我们会预估不同并发玩家规模下的成本,以便开发团队纳入财务预算。

游戏所有权归谁所有?

归客户所有。源代码、美术资源、设计文档及发布账户均完整交接,并在合同中明确列明。

准备好将游戏创意转化为产品了吗?

分享类型、目标平台及预期规模。HiTechCloud团队将与您探讨开发方案、运行基础设施和预算预估。