게임 개발 서비스

게임 개발 및 트래픽 급증 시점을 대비한 인프라 제공

HiTechCloud는 모바일, PC, 콘솔 및 AR/VR용 Unity 및 Unreal Engine 기반 게임을 개발하며, 릴리스 후 운영 단계를 위한 게임 서버, GPU, DDoS 방어 및 모니터링을 함께 제공합니다.

기술
Unity · Unreal Engine · WebGL
Platform
Mobile · PC · Console · AR/VR
포함된 인프라
Game server, GPU 및 DDoS 방어
파트너십 모델
완전 패키지 · 공동 개발 · 플랫폼 이전
개요

성공적인 게임은 대개 gameplay가 아닌 인프라 문제로 무너집니다

게임이 사용자들에게 좋은 반응을 얻으면 개발 팀이 가장 대비하기 어려운 문제에 직면하게 됩니다: 수만 건의 동시 연결, 낮은 지연 시간 유지, 사용자 데이터 유실 방지, 그리고 서버에 대한 지속적인 서비스 거부 공격 시도입니다.

HiTechCloud는 게임 프로젝트에 양방향으로 접근합니다. Unity 또는 Unreal 기반으로 클라이언트를 개발하는 동시에, 당사가 직접 운영하는 Cloud 및 GPU 플랫폼에서 구동되는 backend, 게임 서버, 데이터베이스 및 네트워크 인프라를 설계합니다.

이를 통해 동시 접속자 수 1,000명, 10,000명 또는 100,000명 기준의 서버 비용을 릴리스 후 예상치 못한 변수가 되지 않도록 설계 단계부터 미리 산정할 수 있습니다.

자주 발생하는 문제

많은 게임이 릴리스 첫 주에 어려움을 겪는 이유

평상시에만 충분한 인프라

출시일 사용자 수가 이후 트래픽보다 여러 배 많으며, 탄력성이 없으면 정확히 첫 번째 사용자 그룹을 잃게 됩니다.

국내 플레이어 대상 높은 지연 시간

서버가 해외에 위치하여 베트남 현지에서의 사용자 경험이 내부 테스트 당시보다 현저히 떨어집니다.

서비스 인지도가 높아지는 즉시 발생하는 서비스 거부 공격

플레이어가 유입된 게임은 공격 대상이 될 위험이 있으나, 공격 방어 대책은 대개 마지막으로 미뤄집니다.

플레이어의 이탈 지점을 측정할 수 없음

스테이지별 및 세션별 데이터가 부족하여 게임 밸런스 조정을 추측에 의존합니다.

서비스

HiTechCloud 게임 개발 서비스

Unity 게임 개발

모바일, PC 및 웹 환경을 위한 Unity 기반 2D 및 3D 게임으로, 보급형 기기에서도 원활하게 구동되도록 성능과 용량을 최적화합니다.

Unreal Engine 게임 개발

PC 및 console 환경에서 고품질 그래픽, 오픈 월드 또는 사실적인 시뮬레이션이 요구되는 프로젝트.

그래픽 디자인 및 애니메이션

캐릭터, 환경, 이펙트, 2D/3D 애니메이션 및 인게임 UI 제작.

Web3 및 블록체인 게임

블록체인 기반의 지갑, 디지털 아이템, 인게임 경제 메커니즘을 통합하며, HiTechCloud가 운영하는 Node 인프라를 함께 제공합니다.

AR/VR 경험

엔터테인먼트, 교육, 제품 전시 및 시뮬레이션을 위한 가상현실 및 증강현실 애플리케이션을 제공합니다.

게임 서버 및 운영

게임 서버, 매치메이킹, 플레이어 데이터 스토리지, DDoS 방어, 모니터링 및 실제 트래픽에 맞춘 확장.

Platform

플랫폼이 다양할수록, 더 많은 플레이어에게 도달합니다

  1. 01

    Mobile

    다양한 기기 사양에서 성능, 다운로드 용량 및 배터리 소모량을 최적화한 iOS 및 Android 게임입니다.

  2. 02

    PC

    Windows 및 macOS용으로 개발하며, 주요 배포 플랫폼에서의 릴리스를 지원합니다.

  3. 03

    Console

    각 기기별 자체 검증 요구사항을 충족하여 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에 게임을 배포합니다.

  4. 04

    Web

    WebGL을 통해 브라우저에서 직접 실행되는 게임으로, 홍보용 미니게임 및 브랜드 이벤트에 적합합니다.

  5. 05

    AR/VR

    VR 헤드셋 기반 몰입형 경험 및 모바일 기기용 증강 현실 애플리케이션.

  6. 06

    크로스 플랫폼

    하나의 소스 코드를 여러 플랫폼에 배포하되, 컨트롤 및 UI는 각 장치에 맞게 조정합니다.

게임 개발 및 테스트 공간
파트너십 모델

귀사가 보유한 팀에 따라 세 가지 협력 방식이 있습니다.

모든 프로젝트에 풀패키지 개발팀이 필요한 것은 아닙니다. HiTechCloud는 고객의 기존 역량에 부합하는 업무 범위를 담당합니다.

  • 올인원 개발: 기획, 디자인, 프로그래밍, 테스트부터 릴리스 및 운영까지.
  • 공동 개발: 고객의 기존 팀에 개발자, 아티스트 또는 QA 엔지니어를 추가 지원합니다.
  • 플랫폼 전환: 운영 중인 게임 타이틀을 품질과 성능 저하 없이 새로운 플랫폼으로 이전합니다.
  • 인프라 운영: 타 개발팀에서 개발한 게임의 게임 서버, 데이터베이스 및 DDoS 방어를 전담하여 운영합니다.
프로세스

게임 프로젝트가 배포되는 방식

  1. 01

    기획 및 설계 문서

    장르, 타깃 플레이어, 게임플레이 메커니즘 및 수익 모델을 정의한 게임 기획 문서 작성.

  2. 02

    플레이 가능한 프로토타입

    완성된 그래픽에 투자하기 전에 prototype을 제작하여 핵심 메커니즘의 재미 요소를 검증합니다.

  3. 03

    제조

    인수인계 마일스톤에 맞추어 프로그래밍, 그래픽 제작, 오디오, backend 및 게임 서버 구축을 병행합니다.

  4. 04

    테스트 및 릴리스

    실제 기기 테스트, 인프라 부하 테스트, 게임 밸런싱, 릴리스 문서 준비 및 출시 후 모니터링.

스튜디오에서 근무하는 게임 개발팀
배포 방식

게임 플레이와 운영 환경을 함께 구축

Game server, 공격 방어 및 모니터링이 gameplay와 병행하여 설계되므로 릴리스 당일에 인프라를 급하게 구축할 필요가 없습니다.

  • 출시일 전에 예상 플레이어 수를 시뮬레이션하여 부하 테스트를 진행합니다.
  • 베트남 플레이어를 위해 국내에 서버를 배치하며 지역별로 확장합니다.
  • 스테이지별 및 세션별 데이터는 첫 릴리스부터 제공됩니다.
기술

사용 기술 스택

Game engine

  • Unity
  • Unreal Engine
  • WebGL

프로그래밍

  • C#
  • C++
  • Node.js
  • Go

Backend

  • PostgreSQL
  • Redis
  • WebSocket
  • gRPC

인프라

  • Cloud Server
  • GPU Instance
  • Load Balancer
  • Anti-DDoS
고객

이 서비스의 대상

릴리스를 준비 중인 스튜디오

  • 출시일은 확정되었으나 인프라가 감당할 수 있는 플레이어 수가 불확실합니다.
  • 베트남 플레이어의 지연 시간을 줄이기 위해 국내에 위치한 서버가 필요합니다.
  • 초기 단계부터 서비스 거부 공격 대응 방안이 필요합니다.

베트남에서 해외 게임을 릴리스하는 기업

  • 베트남 국내 릴리스를 위해 현지 인프라와 규제 준수가 필요합니다.
  • 게임 코어는 그대로 유지하고 지역별 운영 부문만 추가하고자 합니다.
  • 베트남 시간 기준으로 상주하는 기술팀이 필요합니다.

3D 인터랙티브 제품이 필요한 기업

  • 게임 기술을 활용하여 시뮬레이션, 교육 또는 제품 전시 환경을 구축하고자 합니다.
  • 사내에 Unity 또는 Unreal Engine 팀이 없습니다.
  • PC, 스마트폰 및 가상현실 기기 모두에서 구동될 수 있어야 합니다.
HiTechCloud를 선택하는 이유

당사의 강점

인프라는 우리의 핵심 사업

Game server, GPU, 회선 및 DDoS 방어는 HiTechCloud가 매일 직접 운영하는 서비스이며, 프로젝트를 위해 재임대하는 것이 아닙니다.

사전 산정된 운영 비용

동시 접속자 수 단계별 인프라 비용을 추산하여, 실제 데이터를 기반으로 수익 모델을 산출합니다.

전 역할을 포괄하는 팀

프로젝트 관리, 업무 분석, 게임 디자인, 프로그래밍, 2D/3D 아티스트 및 QA 엔지니어를 단일 프로세스로 통합합니다.

릴리스 이후 24/7 지원

출시 단계에서 장애가 가장 빈번히 발생하며, HiTechCloud의 24/7 기술 지원은 게임 고객도 함께 지원합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Unity와 Unreal Engine 중 무엇을 선택해야 합니까?

Unity는 대부분의 모바일, 2D 게임 및 여러 플랫폼에 빠르게 출시해야 하는 프로젝트에 적합합니다. Unreal은 고품질 그래픽, 오픈월드 및 PC, 콘솔에서의 사실적 시뮬레이션에 더 강점이 있습니다. 선택은 장르, 대상 플랫폼 및 예산에 따라 결정되며 설계 문서 단계에서 확정됩니다.

다른 스튜디오가 개발한 게임을 운영해 주시나요?

예. 클라이언트 부문을 타 팀에서 개발하더라도 서버, 데이터베이스, 로드 밸런싱, DDoS 방어, 백업 및 모니터링 등 인프라 부문만 별도로 전담할 수 있습니다.

게임 서버 비용은 어떻게 산정됩니까?

HiTechCloud의 공개 가격표에 따라 구성 및 실제 리소스 사용량을 기준으로 책정됩니다. 설계 단계에서는 개발 팀이 재무 계획에 반영할 수 있도록 동시 접속자 수 구간별 예상 비용을 산출해 드립니다.

게임 소유권은 누구에게 귀속됩니까?

고객에게 귀속됩니다. 소스 코드, 그래픽 리소스, 설계 문서 및 릴리스 계정은 계약에 명확히 명시되어 온전히 인수인계됩니다.

게임 아이디어를 제품으로 구현할 준비가 되셨습니까?

장르, 타깃 플랫폼 및 예상 규모를 공유해 주십시오. HiTechCloud 팀이 개발 방안, 운영 인프라 및 예상 견적을 상담해 드립니다.