평상시에만 충분한 인프라
출시일 사용자 수가 이후 트래픽보다 여러 배 많으며, 탄력성이 없으면 정확히 첫 번째 사용자 그룹을 잃게 됩니다.
HiTechCloud는 모바일, PC, 콘솔 및 AR/VR용 Unity 및 Unreal Engine 기반 게임을 개발하며, 릴리스 후 운영 단계를 위한 게임 서버, GPU, DDoS 방어 및 모니터링을 함께 제공합니다.
게임이 사용자들에게 좋은 반응을 얻으면 개발 팀이 가장 대비하기 어려운 문제에 직면하게 됩니다: 수만 건의 동시 연결, 낮은 지연 시간 유지, 사용자 데이터 유실 방지, 그리고 서버에 대한 지속적인 서비스 거부 공격 시도입니다.
HiTechCloud는 게임 프로젝트에 양방향으로 접근합니다. Unity 또는 Unreal 기반으로 클라이언트를 개발하는 동시에, 당사가 직접 운영하는 Cloud 및 GPU 플랫폼에서 구동되는 backend, 게임 서버, 데이터베이스 및 네트워크 인프라를 설계합니다.
이를 통해 동시 접속자 수 1,000명, 10,000명 또는 100,000명 기준의 서버 비용을 릴리스 후 예상치 못한 변수가 되지 않도록 설계 단계부터 미리 산정할 수 있습니다.
출시일 사용자 수가 이후 트래픽보다 여러 배 많으며, 탄력성이 없으면 정확히 첫 번째 사용자 그룹을 잃게 됩니다.
서버가 해외에 위치하여 베트남 현지에서의 사용자 경험이 내부 테스트 당시보다 현저히 떨어집니다.
플레이어가 유입된 게임은 공격 대상이 될 위험이 있으나, 공격 방어 대책은 대개 마지막으로 미뤄집니다.
스테이지별 및 세션별 데이터가 부족하여 게임 밸런스 조정을 추측에 의존합니다.
모바일, PC 및 웹 환경을 위한 Unity 기반 2D 및 3D 게임으로, 보급형 기기에서도 원활하게 구동되도록 성능과 용량을 최적화합니다.
PC 및 console 환경에서 고품질 그래픽, 오픈 월드 또는 사실적인 시뮬레이션이 요구되는 프로젝트.
캐릭터, 환경, 이펙트, 2D/3D 애니메이션 및 인게임 UI 제작.
블록체인 기반의 지갑, 디지털 아이템, 인게임 경제 메커니즘을 통합하며, HiTechCloud가 운영하는 Node 인프라를 함께 제공합니다.
엔터테인먼트, 교육, 제품 전시 및 시뮬레이션을 위한 가상현실 및 증강현실 애플리케이션을 제공합니다.
게임 서버, 매치메이킹, 플레이어 데이터 스토리지, DDoS 방어, 모니터링 및 실제 트래픽에 맞춘 확장.
다양한 기기 사양에서 성능, 다운로드 용량 및 배터리 소모량을 최적화한 iOS 및 Android 게임입니다.
Windows 및 macOS용으로 개발하며, 주요 배포 플랫폼에서의 릴리스를 지원합니다.
각 기기별 자체 검증 요구사항을 충족하여 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에 게임을 배포합니다.
WebGL을 통해 브라우저에서 직접 실행되는 게임으로, 홍보용 미니게임 및 브랜드 이벤트에 적합합니다.
VR 헤드셋 기반 몰입형 경험 및 모바일 기기용 증강 현실 애플리케이션.
하나의 소스 코드를 여러 플랫폼에 배포하되, 컨트롤 및 UI는 각 장치에 맞게 조정합니다.
모든 프로젝트에 풀패키지 개발팀이 필요한 것은 아닙니다. HiTechCloud는 고객의 기존 역량에 부합하는 업무 범위를 담당합니다.
장르, 타깃 플레이어, 게임플레이 메커니즘 및 수익 모델을 정의한 게임 기획 문서 작성.
완성된 그래픽에 투자하기 전에 prototype을 제작하여 핵심 메커니즘의 재미 요소를 검증합니다.
인수인계 마일스톤에 맞추어 프로그래밍, 그래픽 제작, 오디오, backend 및 게임 서버 구축을 병행합니다.
실제 기기 테스트, 인프라 부하 테스트, 게임 밸런싱, 릴리스 문서 준비 및 출시 후 모니터링.
Game server, 공격 방어 및 모니터링이 gameplay와 병행하여 설계되므로 릴리스 당일에 인프라를 급하게 구축할 필요가 없습니다.
Game server, GPU, 회선 및 DDoS 방어는 HiTechCloud가 매일 직접 운영하는 서비스이며, 프로젝트를 위해 재임대하는 것이 아닙니다.
동시 접속자 수 단계별 인프라 비용을 추산하여, 실제 데이터를 기반으로 수익 모델을 산출합니다.
프로젝트 관리, 업무 분석, 게임 디자인, 프로그래밍, 2D/3D 아티스트 및 QA 엔지니어를 단일 프로세스로 통합합니다.
출시 단계에서 장애가 가장 빈번히 발생하며, HiTechCloud의 24/7 기술 지원은 게임 고객도 함께 지원합니다.
Unity는 대부분의 모바일, 2D 게임 및 여러 플랫폼에 빠르게 출시해야 하는 프로젝트에 적합합니다. Unreal은 고품질 그래픽, 오픈월드 및 PC, 콘솔에서의 사실적 시뮬레이션에 더 강점이 있습니다. 선택은 장르, 대상 플랫폼 및 예산에 따라 결정되며 설계 문서 단계에서 확정됩니다.
예. 클라이언트 부문을 타 팀에서 개발하더라도 서버, 데이터베이스, 로드 밸런싱, DDoS 방어, 백업 및 모니터링 등 인프라 부문만 별도로 전담할 수 있습니다.
HiTechCloud의 공개 가격표에 따라 구성 및 실제 리소스 사용량을 기준으로 책정됩니다. 설계 단계에서는 개발 팀이 재무 계획에 반영할 수 있도록 동시 접속자 수 구간별 예상 비용을 산출해 드립니다.
고객에게 귀속됩니다. 소스 코드, 그래픽 리소스, 설계 문서 및 릴리스 계정은 계약에 명확히 명시되어 온전히 인수인계됩니다.
장르, 타깃 플랫폼 및 예상 규모를 공유해 주십시오. HiTechCloud 팀이 개발 방안, 운영 인프라 및 예상 견적을 상담해 드립니다.
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