ゲーム開発サービス

ゲーム開発、およびアクセス集中時に対応するインフラの提供

HiTechCloud は Unity および Unreal Engine でゲーム開発を行う(mobile、PC、console、AR/VR)。同時にゲームサーバー、GPU、DDoS対策、リリース後の運用監視も提供。

テクノロジー
Unity · Unreal Engine · WebGL
プラットフォーム
Mobile · PC · Console · AR/VR
インフラストラクチャ付属
ゲームサーバー、GPU と DDoS 対策
パートナーシップモデル
一括請負 · 共同開発 · プラットフォーム移行
概要

成功したゲームはゲームプレイではなく、インフラで問題が生じることが多い

プレイヤーに受け入れられたゲームは、スタジオが最もに準備不足の問題に直面します。数万の同時接続、低レイテンシの維持、プレイヤーデータの損失防止、および DDoS 攻撃の試行です。

HiTechCloud はゲームプロジェクトの両面から取り組む。Unity または Unreal でクライアントを開発し、backend、ゲームサーバー、データベース、ネットワークを当社が運用するクラウドおよび GPU プラットフォーム上に設計。

これにより、同時接続プレイヤー数が 1,000人、10,000人、あるいは 100,000人の各段階におけるサーバー費用を設計段階から試算でき、リリース後に想定外の事態となるのを防ぎます。

よくある課題

多くのゲームがリリース初週に苦戦する理由

インフラは通常の日向けにサイジングされている

ローンチ日のプレイヤーはその後のトラフィックを数倍上回り、スケーラビリティがなければ最初のユーザーグループを失います。

国内のプレイヤーに対する高レイテンシ

海外に設置されたサーバーにより、ベトナムでの利用体験が内部テスト時と比べ著しく低下します。

認知度が上がるとサービス拒否攻撃が発生する

プレイヤーがいるゲームは攻撃対象としての価値があるが、通常、セキュリティ 対策は最後に残される。

プレイヤーがどこで離脱するかの可視性がない

ステージ別およびセッション別のデータが不足しているため、ゲームバランスの調整が推測頼みになっています。

サービス

HiTechCloud のゲーム開発サービス

Unity ゲーム開発

モバイル、PC および Web 向け Unity 2D/3D ゲーム、中程度のデバイスでスムーズ実行するようパフォーマンスと容量を最適化。

Unreal Engineゲーム開発

高画質、オープンワールド、または PC および console 上でのリアルなシミュレーションが求められるプロジェクト。

グラフィックスとアニメーション

キャラクター、環境、エフェクト、2D/3Dアニメーション、およびゲーム内UIの制作。

Web3およびブロックチェーンゲーム

ウォレット統合、デジタルアイテム、ゲーム内経済を blockchain ベースで実装。ノードインフラは HiTechCloud が運用。

AR/VR体験

エンターテイメント、研修、製品ショーケース、シミュレーション向けの VR および AR アプリケーション。

ゲームサーバーおよび運用

ゲームサーバー、マッチメイキング、プレイヤーデータストレージ、DDoS対策、監視および実トラフィックに応じたスケーリング。

プラットフォーム

プラットフォームが増えるほど、到達できるプレイヤーが増えます

  1. 01

    Mobile

    iOS と Android 向けゲーム。パフォーマンス、ダウンロードサイズ、バッテリー消費をデバイス層全域で最適化。

  2. 02

    PC

    Windows および macOS 向けに開発し、主要な配信プラットフォームでのリリースをサポートします。

  3. 03

    Console

    各プラットフォーム固有の要件に準拠し、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 向けにゲームを展開します。

  4. 04

    Web

    WebGL によりブラウザ上で直接動作するゲームで、プロモーション用ミニゲームやブランドイベントに適しています。

  5. 05

    AR/VR

    VRヘッドセットによる没入型体験、およびモバイルデバイス向けARアプリケーション。

  6. 06

    マルチプラットフォーム

    単一のソースコードから複数のプラットフォームへリリースし、操作部やインターフェースを各デバイスに合わせて最適化します。

ゲーム開発およびテストプレイ環境
パートナーシップモデル

お客様が保有するチームに応じた 3 つの連携方法

すべてのプロジェクトが完全なデリバリーチームを必要とするわけではありません。HiTechCloud はお客様の既存能力に適合する部分を担当します。

  • エンドツーエンド開発:企画・アイデアから設計、プログラミング、テスト、リリース、運用まで。
  • 共同開発:開発者、アーティストまたは QA エンジニアを顧客の既存チームに追加。
  • プラットフォーム移行:稼働中のタイトルを新プラットフォームに移行し、品質とパフォーマンスを維持します。
  • インフラ運用のみ:別のスタジオが開発したゲームの Cloud Server、データベース、DDoS対策を提供します。
プロセス

ゲームプロジェクトがデプロイされるプロセス

  1. 01

    コンセプトおよび設計ドキュメント

    ジャンル、ターゲット層、ゲームプレイメカニクス、収益化モデルを定義し、ゲーム設計ドキュメントとして策定。

  2. 02

    プレイアブルプロトタイプ

    完全なグラフィックに投資する前に、コアループが本当に楽しいことを検証するための prototype を構築。

  3. 03

    製造

    コード、グラフィックス、オーディオ、backend および game server を合意されたマイルストーンに対して並行構築。

  4. 04

    テストとリリース

    実デバイスでのテスト、インフラの負荷テスト、ゲームバランス調整、ストア申請の準備、リリース後の監視

ゲーム開発チームはスタジオで作業しています。
提供方法

ゲーム部分と運用部分は一緒に構築されます。

ゲームサーバー、攻撃対策、監視はゲームプレイと並行して設計されるため、リリース日に急いでインフラを構築することはありません。

  • リリース当日の予想プレイヤー数をシミュレートした負荷テストを実施します。
  • ベトナムのプレイヤー向けに国内にサーバーを配置し、地域ごとに拡張します。
  • ステージ別およびセッション別のデータは、初回リリース時から利用可能です。
テクノロジー

使用するテクノロジースタック

Game engine

  • Unity
  • Unreal Engine
  • WebGL

プログラミング

  • C#
  • C++
  • Node.js
  • Go

Backend

  • PostgreSQL
  • Redis
  • WebSocket
  • gRPC

インフラストラクチャ

  • Cloud Server
  • GPU Instance
  • Load Balancer
  • Anti-DDoS
顧客

本サービスの対象

リリースを控えているスタジオ

  • リリース日は決定していますが、インフラストラクチャの対応ユーザー数が不明です。
  • ベトナムのプレイヤーの遅延を削減するため、国内にサーバーが必要です。
  • 初日からサービス拒否攻撃対策を配置する必要があります。

ベトナムでゲームをリリースする海外パブリッシャー

  • 国内リリースのため、ベトナムにおけるインフラと法規制対応が必要です。
  • ゲームのコア部分は保持し、地域運営機能だけを追加したいです。
  • ベトナム時間帯に対応できるエンジニアチームが必要です。

インタラクティブな 3D プロダクトを必要とする企業

  • ゲーム技術を使用したシミュレーション、研修、または製品展示を構築したいと考えています。
  • 社内に Unity または Unreal Engine チームがありません。
  • デスクトップ、モバイル、仮想現実ハードウェア上で動作する必要があります。
HiTechCloud を選ぶ理由

当社の強み

インフラストラクチャが当社のコア事業

ゲームサーバー、GPU、回線、DDoS 対策は HiTechCloud が毎日運用するサービス。プロジェクト向け転売ではない。

事前算定された運用コスト

インフラストラクチャコストを同時プレイヤー数の各マイルストーンで試算し、売上予測を実績値に基づかせます。

全ロールを網羅したチーム

プロジェクト管理、業務分析、ゲーム設計、プログラミング、2D/3D アート、QA を単一プロセス内で実施します。

リリース後の24/7サポート

上市時が最も障害が発生しやすい時期です。HiTechCloud の 24/7 テクニカルサポートはゲームクライアントにも対応しています。

FAQ

よくあるご質問

Unity と Unreal Engine のどちらを選ぶべきか

Unityは、大半のモバイルゲーム、2Dゲーム、および複数プラットフォームへ迅速にリリースする必要があるプロジェクトに適しています。Unrealは、PCやコンソールにおける高品質なグラフィックス、オープンワールド、リアルなシミュレーションに強みを持っています。選択はジャンル、対象プラットフォーム、予算に依存し、設計ドキュメントの段階で確定されます。

HiTechCloud は他のスタジオが開発したゲームの運用を請け負っていますか?

はい。インフラを単独で担当します。ゲームサーバー、データベース、負荷分散、DDoS対策、バックアップおよび監視など、クライアント部分が別のチームによって開発される場合でも対応します。

ゲームサーバー費用はどのように計算されますか?

構成と実際の リソース使用量に基づいており、HiTechCloud の公開料金表に従います。設計段階では、異なる同時接続プレイヤー数での コスト見積もりを行い、スタジオが財務計画に組み込めるようにします。

ゲームの所有権は誰に帰属しますか?

顧客所有。ソースコード、グラフィック資産、設計ドキュメント、パブリッシング用アカウントを完全に引き渡し。契約に明記。

ゲームのアイデアを製品化する準備はできていますか?

ジャンル、ターゲットプラットフォーム、想定規模をお聞かせください。HiTechCloud がビルドアプローチ、本番インフラ、予算を検討します。