インフラは通常の日向けにサイジングされている
ローンチ日のプレイヤーはその後のトラフィックを数倍上回り、スケーラビリティがなければ最初のユーザーグループを失います。
HiTechCloud は Unity および Unreal Engine でゲーム開発を行う(mobile、PC、console、AR/VR)。同時にゲームサーバー、GPU、DDoS対策、リリース後の運用監視も提供。
プレイヤーに受け入れられたゲームは、スタジオが最もに準備不足の問題に直面します。数万の同時接続、低レイテンシの維持、プレイヤーデータの損失防止、および DDoS 攻撃の試行です。
HiTechCloud はゲームプロジェクトの両面から取り組む。Unity または Unreal でクライアントを開発し、backend、ゲームサーバー、データベース、ネットワークを当社が運用するクラウドおよび GPU プラットフォーム上に設計。
これにより、同時接続プレイヤー数が 1,000人、10,000人、あるいは 100,000人の各段階におけるサーバー費用を設計段階から試算でき、リリース後に想定外の事態となるのを防ぎます。
ローンチ日のプレイヤーはその後のトラフィックを数倍上回り、スケーラビリティがなければ最初のユーザーグループを失います。
海外に設置されたサーバーにより、ベトナムでの利用体験が内部テスト時と比べ著しく低下します。
プレイヤーがいるゲームは攻撃対象としての価値があるが、通常、セキュリティ 対策は最後に残される。
ステージ別およびセッション別のデータが不足しているため、ゲームバランスの調整が推測頼みになっています。
モバイル、PC および Web 向け Unity 2D/3D ゲーム、中程度のデバイスでスムーズ実行するようパフォーマンスと容量を最適化。
高画質、オープンワールド、または PC および console 上でのリアルなシミュレーションが求められるプロジェクト。
キャラクター、環境、エフェクト、2D/3Dアニメーション、およびゲーム内UIの制作。
ウォレット統合、デジタルアイテム、ゲーム内経済を blockchain ベースで実装。ノードインフラは HiTechCloud が運用。
エンターテイメント、研修、製品ショーケース、シミュレーション向けの VR および AR アプリケーション。
ゲームサーバー、マッチメイキング、プレイヤーデータストレージ、DDoS対策、監視および実トラフィックに応じたスケーリング。
iOS と Android 向けゲーム。パフォーマンス、ダウンロードサイズ、バッテリー消費をデバイス層全域で最適化。
Windows および macOS 向けに開発し、主要な配信プラットフォームでのリリースをサポートします。
各プラットフォーム固有の要件に準拠し、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 向けにゲームを展開します。
WebGL によりブラウザ上で直接動作するゲームで、プロモーション用ミニゲームやブランドイベントに適しています。
VRヘッドセットによる没入型体験、およびモバイルデバイス向けARアプリケーション。
単一のソースコードから複数のプラットフォームへリリースし、操作部やインターフェースを各デバイスに合わせて最適化します。
すべてのプロジェクトが完全なデリバリーチームを必要とするわけではありません。HiTechCloud はお客様の既存能力に適合する部分を担当します。
ジャンル、ターゲット層、ゲームプレイメカニクス、収益化モデルを定義し、ゲーム設計ドキュメントとして策定。
完全なグラフィックに投資する前に、コアループが本当に楽しいことを検証するための prototype を構築。
コード、グラフィックス、オーディオ、backend および game server を合意されたマイルストーンに対して並行構築。
実デバイスでのテスト、インフラの負荷テスト、ゲームバランス調整、ストア申請の準備、リリース後の監視
ゲームサーバー、攻撃対策、監視はゲームプレイと並行して設計されるため、リリース日に急いでインフラを構築することはありません。
ゲームサーバー、GPU、回線、DDoS 対策は HiTechCloud が毎日運用するサービス。プロジェクト向け転売ではない。
インフラストラクチャコストを同時プレイヤー数の各マイルストーンで試算し、売上予測を実績値に基づかせます。
プロジェクト管理、業務分析、ゲーム設計、プログラミング、2D/3D アート、QA を単一プロセス内で実施します。
上市時が最も障害が発生しやすい時期です。HiTechCloud の 24/7 テクニカルサポートはゲームクライアントにも対応しています。
Unityは、大半のモバイルゲーム、2Dゲーム、および複数プラットフォームへ迅速にリリースする必要があるプロジェクトに適しています。Unrealは、PCやコンソールにおける高品質なグラフィックス、オープンワールド、リアルなシミュレーションに強みを持っています。選択はジャンル、対象プラットフォーム、予算に依存し、設計ドキュメントの段階で確定されます。
はい。インフラを単独で担当します。ゲームサーバー、データベース、負荷分散、DDoS対策、バックアップおよび監視など、クライアント部分が別のチームによって開発される場合でも対応します。
構成と実際の リソース使用量に基づいており、HiTechCloud の公開料金表に従います。設計段階では、異なる同時接続プレイヤー数での コスト見積もりを行い、スタジオが財務計画に組み込めるようにします。
顧客所有。ソースコード、グラフィック資産、設計ドキュメント、パブリッシング用アカウントを完全に引き渡し。契約に明記。
ジャンル、ターゲットプラットフォーム、想定規模をお聞かせください。HiTechCloud がビルドアプローチ、本番インフラ、予算を検討します。
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